Category: Designer’s Log


Mechy drukowane w 3D

Mechy drukowane w 3D

Ostatnio przez PW i inne kanały dostaję sporo zapytań w kwestii drukowania 3D w ultradetalicznej jakości modelarskiej, do tworzenia sobie własnych linii designerskich, serii prototypów do gier planszowych i bitewnych, gadżetów na cosplaye i innych tego typu projektów. Chciałbym więc trochę przybliżyć temat wszystkim zainteresowanym. View full article »

Padyszach i Szejk RPG

Dziś pokażę wam co można zrobić z gumki od majtek. Metaforycznie.
Aby zagrać w tę Genialną Taktyczno – Narracyjną Grę Fabularną którą pragnę wam przedstawić, potrzebne będą:

-siatka taktyczna 8×8 kratek, naprzemiennie pokolorowanych (mogą być czarne i białe)
– dla każdego z graczy po 8k6, 2k8, 2k10, 2k12 i jedna k20. Zestaw gracza powinien być w jednolitym kolorze. Do tego figurka Figury, która będzie reprezentowała postać gracza. Może to być kapsel po piwie, porcelanowy kotek, gumowy smerf, dżinks do pizzy, zapalniczka, cukierek – cokolwiek, co uważacie że dobrze odda osobowość waszej postaci na planszy.

I to wszystko.

Gracze (po znalezieniu i pożyczeniu po znajomych wszystkich potrzebnych kostek) przystępują do rozstawienia  na planszy. Na potrzeby dalszego opisu przyjmujemy, że jeden z graczy ma kości białe (Padyszach) a drugi czarne (Szejk). View full article »

Dziś taka refleksja związana z projektowaniem gier i różnicami pomiędzy designem zasad w RPG i bitewniakach.

 

Jeśli ktoś śledzi mojego bloga to pewnie wie, że ostatnio dużo pracujemy nad Stratoyagerem, kosmicznym bitewniakiem, który zamierzamy komercyjnie i profesjonalnie opublikować, gdy wszystko będzie gotowe. Po mojej stronie leży między innymi stworzenie zasad do tej gry. I powiem, że w porównaniu z RPG to naprawdę duże wyzwanie. View full article »

title nova

Dziś kilka szybkich ogłoszeń parafialnych:

Wczoraj uruchomiliśmy oficjalną stronę gry NOVA 2230: Stratoyager. Na razie jesteśmy na etapie  ustawiania layoutu, wrzucania tam zaległości i tym podobnych rzeczy. W przeciągu kilku dni stronka pewnie jeszcze przejdzie kilka zmian, pojawi się też więcej tekstów. Najprawdopodobniej już dzisiaj (jeśli się wyrobię z czasem) będziecie mogli zobaczyć nasze prototypowe podstawki. Zapraszam. Ale to nie wszystko. View full article »

Ci z was, którzy śledzą nowinki techniczne pewnie już dawno słyszeli o czymś, co zwie się drukiem 3D.

Najprościej mówiąc to technologia która pozwala stworzyć dowolny przedmiot z jednolitego materiału (zwykle jakiś polimer lub żywica, ostatnio także pojawia się możliwość drukowania w metalu) przy pomocy technik przypominających nieco klasyczne drukowanie. Technologia ma już trochę na karku, ale do tej pory była zwykle zbyt droga do szerszych zastosowań. W ciągu ostatnich kilku lat mamy jednak postęp w tej dziedzinie i staje się ona coraz bardziej popularna, znajdując coraz to nowe zastosowania. Ciekawostką jest fakt, że niektóre drukarki są w stanie drukowac zamknięte, ale działające modele prostych urządzeń mechanicznych.

Także, byc może, w naszym hobby. View full article »

okładkafinal

Oto już jest, gotowa do ściągnięcia pierwsza wersja Aniołków Karolki. Zapraszam do Działu Mięsnego, skąd można pobrac podręcznik do gry, a w przeciągu weekendu także pozostałe akcesoria.
I jeszcze raz, wszystkiego najlepszego wszystkim paniom z okazji Dnia Kobiet.

Chciałbym także złożyc podziękowania wszystkim tym, którzy wierzyli, że ta gra nie jest tylko głupim trollingiem. Mam nadzieję, że was nie zawiodłem 🙂

Szczególne podziękowania należą się wszystkim tym paniom (panom też) które udzieliły mi swoich uwag dotyczących ostatecznej formy podręcznika.

Jeszcze szczególniejsze podziękowania idą do Aśki i Justyny, których prześwietne role dwóch “blachar” z Agencji Detektywistycznej “Wilk i Owca” były pierwotną inspiracją dla Aniołków Karolki.

Największe zaś podziękowania należą się Emilce. Już ona wie za co.

Miłej lektury!

 

PS. Dodałem w Mięsnym plik z kartami postaci, kartą agentury i pozostałymi gadżetami przydatnymi w grze. Układ jest zrobiony tak, że wystarczy kliknąc “Drukuj”, by miec pełny komplet.

Dziś rano wydrukowałem na szybko makietę, by sprawdzić, czy wszystko jest w porządku z układem stron. Udowodniła ponad wszelką wątpliwość, że nie popełniłem żadnych większych błędów i dobrze sobie rozplanowłem wszystko.

Poniżej wrzucę kilka fotek z “sesji zdjęciowej” tej makiety. View full article »

Oto przed wami ostateczna wersja okładki “Kwiatu Paproci”. W tej chwili bawię się jeszcze kartą postaci, po raz enty sprawdzam tekst, usuwam wesołe wdówki i inne sieroctwo, czyszczę layout i ogólnie dobrze się bawię. Żre to jednak mnóstwo czasu. View full article »

Jako że prowadzę ostatnio głównie RPG w najszlachetniejszej formie, czyli SF, oraz ciągle myślę nad nowymi materiałami do NOVEJ, postanowiłem dziś wrzucic trochę pomysłów na temat problemu, przed jakim często stają postaci graczy w światach SF RPG – brakiem powietrza do oddychania.

Problem ten jest często bagatelizowany w grach RPG, a może dac bardzo fajne zahaczki fabularne, może także pomagac budowac napięcie i presję czasu. Oczywiście nie w każdej konwencji stosowanie ograniczonych zapasów powietrza się sprawdzi, ale dla tych, którzy chcieliby je wprowadzac, zapraszam do poniższej lektury. View full article »

Dziś kolejna porcja zasad gry w Progeny. W poprzedniej notce opisałem zasady tworzenia własnego rodu, jeszcze wcześniej – mechanizm testów. Dziś czas zając się kolejnymi elementami gry, czyli funkcjami poszczególnych graczy. View full article »