Category: Projekty


Dziś taka refleksja związana z projektowaniem gier i różnicami pomiędzy designem zasad w RPG i bitewniakach.

 

Jeśli ktoś śledzi mojego bloga to pewnie wie, że ostatnio dużo pracujemy nad Stratoyagerem, kosmicznym bitewniakiem, który zamierzamy komercyjnie i profesjonalnie opublikować, gdy wszystko będzie gotowe. Po mojej stronie leży między innymi stworzenie zasad do tej gry. I powiem, że w porównaniu z RPG to naprawdę duże wyzwanie. View full article »

title nova

Dziś kilka szybkich ogłoszeń parafialnych:

Wczoraj uruchomiliśmy oficjalną stronę gry NOVA 2230: Stratoyager. Na razie jesteśmy na etapie  ustawiania layoutu, wrzucania tam zaległości i tym podobnych rzeczy. W przeciągu kilku dni stronka pewnie jeszcze przejdzie kilka zmian, pojawi się też więcej tekstów. Najprawdopodobniej już dzisiaj (jeśli się wyrobię z czasem) będziecie mogli zobaczyć nasze prototypowe podstawki. Zapraszam. Ale to nie wszystko. View full article »

Full-Thrust-Cover

Jakiś czas temu oggr, nowy redaktor działu biewniakowego na Polterze ogłosił program naprawy tego działu. W ramach własnego wkładu zaproponowałem WTB, czyli Wspólne Tworzenie Bitewniaka, taki bastard z dawnego WTSu, przez jakiś czas uskutecznianego na łamach forum Poltera.

Do WTB wrzuciłem swój projekt, “Konflikt Ceresjański”, który miał byc bitewniakiem kosmicznym w dużej skali (krążowniki, liniowce, niszczyciele), przy niewielkiej ilości jednostek na stole. No i zacząłem wymyślać zasady, tworzyć statki, ogólnie budować coś na kształt bitewniaka. Poszło na to sporo czasu spędzonego na intensywnej pracy. I wtedy właśnie znalazłem podręcznik do Full Thrust.

Z przerażeniem odkryłem, że to, co wydawało mi się totalnie nowatorskim pomysłem na początku, w rzeczywistości zostało wymyślone dawno temu. Może nie dokładnie jota w jotę, ale oba projekty były tak podobne, że pisanie “Konfliktu Ceresjańskiego” straciło jakikolwiek sens. Już prędzej można by napisać nakładkę na Full Thrust.

No ale wtedy akurat pojawił się pomysł (i możliwości) na rezurekcję naszego niespełnionego RPG NOVA, w postaci bitewniaka NOVA 2230: Stratoyager, więc postanowiłem porzucić całkowicie plany dotyczące Konfliktu Ceresjańskiego.

Sporo zostało zrobione, dlatego stwierdziłem, że szkoda by się zmarnowało i zamiast kitrać to na dysku, w jakiejś formie udostępnię to zainteresowanym. No i od czego ma się tego bloga? View full article »

 

logo 5Na początku lutego oggr, nowy redaktor przeklętego działu bitewniakowego na Polterze za moją sugestią uruchomił na forum projekt WTB, czyli Wspólne Tworzenie Bitewniaka. Taka inna wersja projektu WTS, który uruchomiłem niegdyś.

W ramachWTB zgłosiłem projekt “Konflikt Ceresjański”, czyli bitewniak kosmiczny  średniej skali.

Projekt z jednej strony powędrował na półkę, ze względu na prace nad Aniołkami Karolki, a z drugiej strony rozwijał się wciąż, głównie w warstwie fizycznej. Już tak mam, że jak nad czymś myślę, to lubię równocześnie dłubac manualnie przy czymś innym. W ramach tych dłubanek powstała całkiem spora flota makiet, które dzisiaj wstepnie zaprezentuję. View full article »

okładkafinal

Oto już jest, gotowa do ściągnięcia pierwsza wersja Aniołków Karolki. Zapraszam do Działu Mięsnego, skąd można pobrac podręcznik do gry, a w przeciągu weekendu także pozostałe akcesoria.
I jeszcze raz, wszystkiego najlepszego wszystkim paniom z okazji Dnia Kobiet.

Chciałbym także złożyc podziękowania wszystkim tym, którzy wierzyli, że ta gra nie jest tylko głupim trollingiem. Mam nadzieję, że was nie zawiodłem 🙂

Szczególne podziękowania należą się wszystkim tym paniom (panom też) które udzieliły mi swoich uwag dotyczących ostatecznej formy podręcznika.

Jeszcze szczególniejsze podziękowania idą do Aśki i Justyny, których prześwietne role dwóch “blachar” z Agencji Detektywistycznej “Wilk i Owca” były pierwotną inspiracją dla Aniołków Karolki.

Największe zaś podziękowania należą się Emilce. Już ona wie za co.

Miłej lektury!

 

PS. Dodałem w Mięsnym plik z kartami postaci, kartą agentury i pozostałymi gadżetami przydatnymi w grze. Układ jest zrobiony tak, że wystarczy kliknąc “Drukuj”, by miec pełny komplet.

BHGOto roboczy wordart z prototypem przepisów Bezpieczeństwa i Higieny Grania, które pomogą dziewczynom w rozgrywce w “Aniołki Karolki”. Można to traktowac jako uproszczony i sformalizowany “erpegowy kontrakt społeczny”, o którym tak wiele (podobno) się gada po konwentach, a tak trudno znaleźc konkretne przykłady w sieci. Wybory dokonane podczas procesu BHG będą miały także swoje znaczenie w mechanice gry.

Stroną graficzną proszę się nie przejmowac – to taki WIP, model i szkielet.

To tak w ramach odsłonięcia rąbka tajemnicy i zamknięcia dzióbków co większych paranoików i niedowiarków fundomowych.

Personalnie dodam, że wycofanie się z konkursu pozwoliło mi odetchnąc w kwestii grafiki, rozmiaru podręcznika itd. Dzięki temu w grze pojawią się dodatkowe elementy, których wcześniej nie planowałem umieszczac, a które bardzo się przydadzą.

Oczywiście czekam jak zwykle na komentarze i sugestie.

XX Chromosome Only!

okładka2Oto wczesna wersja okładki do nowatorskiej gry narracyjnej “Aniołki Karolki”, przeznaczonej wyłącznie dla odbiorców płci żeńskiej. Gra powstaje wskutek biernego biadolenia pań, że nie powstają dla nich gry. Skoro same ich nie piszą, szarmancko wyciągam pomocną dłoń.

Gra się obecnie pisze, powinna byc gotowa przed końcem terminu wyznaczonego przez kbendera w ramach RNI2.

Co do zawartości i tematyki gry – pozostawię was na razie z tą zagadką. Nie ma co  odkrywac wszystkich kart od razu, pozostawmy pewne rzeczy wyobraźni i fantazji w oczekiwaniu na premierę.

Zapewniam jednak solennie, że gra będzie jak najbardziej na poważnie, a równocześnie chcę, by była zabawna. I mam nadzieję, spodoba się wam, drogie panie.

Czy to się uda? Zobaczymy. Czekajcie na newsy.

PS. I nie, po zabraniu wstążeczek odznaka wcale nie wygląda jak wagina.

 

Jako że prowadzę ostatnio głównie RPG w najszlachetniejszej formie, czyli SF, oraz ciągle myślę nad nowymi materiałami do NOVEJ, postanowiłem dziś wrzucic trochę pomysłów na temat problemu, przed jakim często stają postaci graczy w światach SF RPG – brakiem powietrza do oddychania.

Problem ten jest często bagatelizowany w grach RPG, a może dac bardzo fajne zahaczki fabularne, może także pomagac budowac napięcie i presję czasu. Oczywiście nie w każdej konwencji stosowanie ograniczonych zapasów powietrza się sprawdzi, ale dla tych, którzy chcieliby je wprowadzac, zapraszam do poniższej lektury. View full article »

Dziś kolejna porcja zasad gry w Progeny. W poprzedniej notce opisałem zasady tworzenia własnego rodu, jeszcze wcześniej – mechanizm testów. Dziś czas zając się kolejnymi elementami gry, czyli funkcjami poszczególnych graczy. View full article »

 TWORZENIE RODU

Czas na trochę zasad gry, obowiązujących w Progeny. Mechanizm testowania opisany w poprzedniej notce to tylko częśc zasad gry (czy też mechaniki, jak kto woli), choc nie najważniejszy. Żeby zrozumiec go dobrze, potrzebny jest kontekst, czyli zasady gry w jakimś ogólnym zarysie, które pozwolą zrozumiec skąd co się wzięło. View full article »