Category: NOVA Domvorlden Thershyat


Dziś taka refleksja związana z projektowaniem gier i różnicami pomiędzy designem zasad w RPG i bitewniakach.

 

Jeśli ktoś śledzi mojego bloga to pewnie wie, że ostatnio dużo pracujemy nad Stratoyagerem, kosmicznym bitewniakiem, który zamierzamy komercyjnie i profesjonalnie opublikować, gdy wszystko będzie gotowe. Po mojej stronie leży między innymi stworzenie zasad do tej gry. I powiem, że w porównaniu z RPG to naprawdę duże wyzwanie. View full article »

title nova

Dziś kilka szybkich ogłoszeń parafialnych:

Wczoraj uruchomiliśmy oficjalną stronę gry NOVA 2230: Stratoyager. Na razie jesteśmy na etapie  ustawiania layoutu, wrzucania tam zaległości i tym podobnych rzeczy. W przeciągu kilku dni stronka pewnie jeszcze przejdzie kilka zmian, pojawi się też więcej tekstów. Najprawdopodobniej już dzisiaj (jeśli się wyrobię z czasem) będziecie mogli zobaczyć nasze prototypowe podstawki. Zapraszam. Ale to nie wszystko. View full article »

Jako że prowadzę ostatnio głównie RPG w najszlachetniejszej formie, czyli SF, oraz ciągle myślę nad nowymi materiałami do NOVEJ, postanowiłem dziś wrzucic trochę pomysłów na temat problemu, przed jakim często stają postaci graczy w światach SF RPG – brakiem powietrza do oddychania.

Problem ten jest często bagatelizowany w grach RPG, a może dac bardzo fajne zahaczki fabularne, może także pomagac budowac napięcie i presję czasu. Oczywiście nie w każdej konwencji stosowanie ograniczonych zapasów powietrza się sprawdzi, ale dla tych, którzy chcieliby je wprowadzac, zapraszam do poniższej lektury. View full article »