Category: Progeny


Dziś kolejna porcja zasad gry w Progeny. W poprzedniej notce opisałem zasady tworzenia własnego rodu, jeszcze wcześniej – mechanizm testów. Dziś czas zając się kolejnymi elementami gry, czyli funkcjami poszczególnych graczy. View full article »

 TWORZENIE RODU

Czas na trochę zasad gry, obowiązujących w Progeny. Mechanizm testowania opisany w poprzedniej notce to tylko częśc zasad gry (czy też mechaniki, jak kto woli), choc nie najważniejszy. Żeby zrozumiec go dobrze, potrzebny jest kontekst, czyli zasady gry w jakimś ogólnym zarysie, które pozwolą zrozumiec skąd co się wzięło. View full article »

Poniższy tekst przedstawia tylko fragment mechaniki do Progeny, a mianowicie sposób testowania. Kolejne zasady bedą się pojawiały cyklicznie. 

Na początek szybki zarys. Każda “przygoda” czy też sesja nazywana jest Generacją – to w jej trakcie żyją i działają Progenici, czyli bohaterowie graczy. Generacja toczy się w Cyklach (mogą byc to pojedyncze lata lub dziesięciolecia), zgodnie z założonym i uzgodnionym przez graczy “okresem rozliczeniowym”. Na razie jednak nie będziemy zajmowac się Cyklami i całymi zasadami gry, skupimy się natomiast na samych mechanizmach testów w Progeny. View full article »

 

Na samym początku…

Pierwsza wzmianka o “Progeny RPG” pojawiła się na serwisie Poltergeist na moim tamtejszym blogu, pod tytułem Progeny – RPG? Indie? Protoindie?. Przedstawiona jako recenzja nieistniejącej zaginionej gry RPG wywołała burzę negatywych komentarzy, choc znaleźli się i tacy, którym View full article »