Category: RPG


Padyszach i Szejk RPG

Dziś pokażę wam co można zrobić z gumki od majtek. Metaforycznie.
Aby zagrać w tę Genialną Taktyczno – Narracyjną Grę Fabularną którą pragnę wam przedstawić, potrzebne będą:

-siatka taktyczna 8×8 kratek, naprzemiennie pokolorowanych (mogą być czarne i białe)
– dla każdego z graczy po 8k6, 2k8, 2k10, 2k12 i jedna k20. Zestaw gracza powinien być w jednolitym kolorze. Do tego figurka Figury, która będzie reprezentowała postać gracza. Może to być kapsel po piwie, porcelanowy kotek, gumowy smerf, dżinks do pizzy, zapalniczka, cukierek – cokolwiek, co uważacie że dobrze odda osobowość waszej postaci na planszy.

I to wszystko.

Gracze (po znalezieniu i pożyczeniu po znajomych wszystkich potrzebnych kostek) przystępują do rozstawienia  na planszy. Na potrzeby dalszego opisu przyjmujemy, że jeden z graczy ma kości białe (Padyszach) a drugi czarne (Szejk). View full article »

okładkafinal

Oto już jest, gotowa do ściągnięcia pierwsza wersja Aniołków Karolki. Zapraszam do Działu Mięsnego, skąd można pobrac podręcznik do gry, a w przeciągu weekendu także pozostałe akcesoria.
I jeszcze raz, wszystkiego najlepszego wszystkim paniom z okazji Dnia Kobiet.

Chciałbym także złożyc podziękowania wszystkim tym, którzy wierzyli, że ta gra nie jest tylko głupim trollingiem. Mam nadzieję, że was nie zawiodłem 🙂

Szczególne podziękowania należą się wszystkim tym paniom (panom też) które udzieliły mi swoich uwag dotyczących ostatecznej formy podręcznika.

Jeszcze szczególniejsze podziękowania idą do Aśki i Justyny, których prześwietne role dwóch “blachar” z Agencji Detektywistycznej “Wilk i Owca” były pierwotną inspiracją dla Aniołków Karolki.

Największe zaś podziękowania należą się Emilce. Już ona wie za co.

Miłej lektury!

 

PS. Dodałem w Mięsnym plik z kartami postaci, kartą agentury i pozostałymi gadżetami przydatnymi w grze. Układ jest zrobiony tak, że wystarczy kliknąc “Drukuj”, by miec pełny komplet.

okładka3

Czym są Aniołki Karolki?

Aniołki Karolki to gra narracyjna opracowana z myślą o kobietach, chcących grać we własnym towarzystwie. Jest to gra, w której wszystkie osoby grające tworzą wspólnie opowieść. Gra opiera się na modelu rozgrywki znanym z klasycznych gier fabularnych (znanych również jako Role-Playing Games lub RPG), gdzie jedna z osób grających wciela się w postać mistrza gry, który prowadzi scenariusz, opisuje świat i zajmuje się mechaniką rozgrywki. Pozostałe osoby grające wcielają się postaci bohaterów, przeżywające przygody i reagujące na świat przedstawiony przez mistrza gry. W klasycznych grach RPG gracze zwykle kontrolują tylko to, co dzieje się z ich postacią, natomiast mistrz gry odpowiada za całą resztę. View full article »

BHGOto roboczy wordart z prototypem przepisów Bezpieczeństwa i Higieny Grania, które pomogą dziewczynom w rozgrywce w “Aniołki Karolki”. Można to traktowac jako uproszczony i sformalizowany “erpegowy kontrakt społeczny”, o którym tak wiele (podobno) się gada po konwentach, a tak trudno znaleźc konkretne przykłady w sieci. Wybory dokonane podczas procesu BHG będą miały także swoje znaczenie w mechanice gry.

Stroną graficzną proszę się nie przejmowac – to taki WIP, model i szkielet.

To tak w ramach odsłonięcia rąbka tajemnicy i zamknięcia dzióbków co większych paranoików i niedowiarków fundomowych.

Personalnie dodam, że wycofanie się z konkursu pozwoliło mi odetchnąc w kwestii grafiki, rozmiaru podręcznika itd. Dzięki temu w grze pojawią się dodatkowe elementy, których wcześniej nie planowałem umieszczac, a które bardzo się przydadzą.

Oczywiście czekam jak zwykle na komentarze i sugestie.

XX Chromosome Only!

okładka2Oto wczesna wersja okładki do nowatorskiej gry narracyjnej “Aniołki Karolki”, przeznaczonej wyłącznie dla odbiorców płci żeńskiej. Gra powstaje wskutek biernego biadolenia pań, że nie powstają dla nich gry. Skoro same ich nie piszą, szarmancko wyciągam pomocną dłoń.

Gra się obecnie pisze, powinna byc gotowa przed końcem terminu wyznaczonego przez kbendera w ramach RNI2.

Co do zawartości i tematyki gry – pozostawię was na razie z tą zagadką. Nie ma co  odkrywac wszystkich kart od razu, pozostawmy pewne rzeczy wyobraźni i fantazji w oczekiwaniu na premierę.

Zapewniam jednak solennie, że gra będzie jak najbardziej na poważnie, a równocześnie chcę, by była zabawna. I mam nadzieję, spodoba się wam, drogie panie.

Czy to się uda? Zobaczymy. Czekajcie na newsy.

PS. I nie, po zabraniu wstążeczek odznaka wcale nie wygląda jak wagina.

 

Pocztówka z Tatooine

Ze względu na zajęcze serce i flejmparanoję zegarmistrza, przenoszę temat tutaj. Całkiem ciekawie prowadziło się dyskusję z Avaronem, niestety została przerwana modnym ostatnio na polterze cenzurowaniem wypowiedzi. Wyjątkowo bez dania racji tym razem. Zapraszam więc tutaj do kontynuacji.

Niezorientowanym przypomnę o co chodzi.

Otóż  rozgorzała dyskusja pod jednym z wpisów zegarka, na temat tego, czy światy RPG powinny być “wyspami na oceanie”, składającymi się z jednej lokacji.  Wiecie – całe Hoth to lodowata zmarzlina, całe Dagobah to błocko i bagno, a Tatooine to jedna wielka pustynia. Rzecz często spotykana w fantastyce, także w grach fabularnych. Całe światy (w sensie planet) stworzone dla jednej lokacji. View full article »

Oto przed wami efekt moich pierwszych nieśmiałych prób layoutowych. Okładka uległa trochę zmianie w międzyczasie i ewoluuje dalej (zbyt jasne “listki” zostały wyeliminwane, zmieniło się tło), ale zasadniczy kształt pozostanie już chyba bez zmian.

View full article »

… czyli czemu nie lubię tzw. testów społecznych.

Tekst jest zainspirowany pojawiającymi się od czasu do czasu wpisami apologetów turlania kwestii społecznych w grach fabularnych, którzy, jak mi się wydaje, omijają w swych rozważaniach bardzo ważny fakt – wolną wolę człowieka (lub elfa, lub krasnala, lub wietrzniaka, lub innej cholery).

Wolna wola, koncept znany filozofom. Coś, co wg. doktorów Kościoła odróżnia nas i od aniołów, i od zwierząt. W niektórych ujęciach złudny, w innych określający ukształtowaną przez nas rzeczywistośc wokół siebie i wybory, których dokonujemy. Temat rzeka.

Zabieranie BG wolnej woli w grach RPG, poprzez zmuszanie ich do testów społecznych podczas których mogą “zmienic zdanie”, jest gwałtem, zadawanym tej wolnej woli. View full article »

Dziś taka luźna myśl, pomysł na pewien koncept grania, a właściwie prowadzenia RPG w różnych oficjalnych settingach.

Człowiek to takie dziwne stworzenie, które uwielbia się okłamywac. Wymyśla sobie mity, religie, doktryny filozoficzne i tym podobne filtry rzeczywistości, by jakoś sobie z nią poradzic.

Gry RPG też są takim “okłamywaniem siebie”, choc świadomym – wmawiamy sobie, że jesteśmy herosami w bajkowych światach, dokonujemy wielkich czynów i jesteśmy Kimś – nie tak jak w codziennym, szarym życiu.

Samo “codzienne szare życie” też jest taką formą okłamywania się. Pesymiści wmawiają sobie, że szklanka jest w połowie pusta, optymiści – że w połowie pełna, emo zaś tną się z tego powodu, najlepiej ową  szklanką, wmawiając sobie, że to im daje ukojenie.

Wmawiamy sobie różne rzeczy, byle jakoś przeżyc dzień po dniu i nie oszalec. Im bliżej ktoś szaleństwa, tym więcej rzeczy sobie wmawia. View full article »