Tag Archive: MG


Fantazje Wojenne

Często w światach fantasy (także w RPG) spotykamy się z fantastycznymi jednostkami bojowymi, walczącymi w szeregach obok zwykłych, znanych z historii formacji, takich jak pikinierzy, ciężkozbrojni jeźdźcy czy lancknechci. Ostatnio pojawiły się także filmy, które pokazują bitwy z użyciem takich jednostek (jak choćby „Władca Pierścieni: Powrót Króla” i „Kroniki Narnii: Lew, Czarownica i Stara Szafa”). Czy jednak, gdyby takie istoty rzeczywiście istniały w przeszłości, czy historia i przebieg bitew wyglądałyby tak samo? Czy wystarczy dołożyć do tradycyjnej walnej bitwy, jak na przykład ta pod Grunwaldem, kilka smoków i gryfów, nie zmieniając całej strategii bitwy?

Czy rzeczywiście fantastyczne uzbrojenie używane na polu bitwy ma jakikolwiek sens? View full article »

Postaciocentryczność

Uknuł mi się kiedyś w głowie taki termin „Postaciocentryczność” (albo dalej w tekście jako PC), który oznaczałby sesje, a własciwie całe kampanie, w których konstrukcja scenariusza byłaby dostosowana do budowy psychofizycznej bohatera odgrywanego przez gracza. Oczywiście sam gracz to ok. 90% tej postaci, ale jednak w świecie gry, który ma wspólnie reagować z postacią, ważniejsza będzie ona sama, nie zaś gracz. Przy założeniu, że traktujemy ją, jej problemy i wybory, jako sprawy realne w świecie RPG, należy spojrzeć na sprawę z punktu widzenia najpierw postaci, później gracza. Aby to było możliwe, potrzebujemy specyficznego podejścia i graczy i Mistrzów Gry. Podejście to nie musi się każdemu podobac, ale może byc inspiracją dla innych metod grania i prowadzenia. Z góry przepraszam za wszelkie autorytarne stwierdzenia jak „Trzeba”, „Należy”, „Koniecznym jest” itd. Nie mają one w założeniu narzucac nikomu niczego, taki już mój styl. 🙂 View full article »