Tag Archive: Narzędzia


Hammer of Mordheim

Czyli o tym,  jak zastąpic nieco dziwaczną mechanikę walki z Pierdycji Warhammera  czymś bardziej logicznym i przejrzystym, a równocześnie kompatybilnym – chodzi oczywiście o Mordheim.

CO TO JEST MORDHEIM?

Dla tych z was którzy poznali Warhammera dopiero przy Drugiej Edycji (lub później) i/lub nie mieli styczności z WFB, hasło Mordheim może wydawac się obce, więc krótki opis poniżej: View full article »

Fantazje Wojenne

Często w światach fantasy (także w RPG) spotykamy się z fantastycznymi jednostkami bojowymi, walczącymi w szeregach obok zwykłych, znanych z historii formacji, takich jak pikinierzy, ciężkozbrojni jeźdźcy czy lancknechci. Ostatnio pojawiły się także filmy, które pokazują bitwy z użyciem takich jednostek (jak choćby „Władca Pierścieni: Powrót Króla” i „Kroniki Narnii: Lew, Czarownica i Stara Szafa”). Czy jednak, gdyby takie istoty rzeczywiście istniały w przeszłości, czy historia i przebieg bitew wyglądałyby tak samo? Czy wystarczy dołożyć do tradycyjnej walnej bitwy, jak na przykład ta pod Grunwaldem, kilka smoków i gryfów, nie zmieniając całej strategii bitwy?

Czy rzeczywiście fantastyczne uzbrojenie używane na polu bitwy ma jakikolwiek sens? View full article »

Dziś małe znalezisko – Projekt TerraJ.

Znalazłem to narzędzie kilka dni temu, szukając jakiegoś fajnego programu do tworzenia map do RPG.

Przetestowałem kiedyś ProFantasy i kilka podobnych pomysłów, i żaden mi nie podszedł – pixeloza jak w Dyna Bomberze w większości przypadków. No i tak szukałem, szukałem – między innymi wpadłem na pomysł konwertowania map googlowych na plany w jpg, które mógłbym okraszac własnymi lokacjami – zdjęcie satelitarne Grenlandii albo Himalajów z pewnością wygląda przekozacko jako np mapa bazy na Hoth. Ale z tym też dużo roboty, konwersje, czyszczenie…

No i znalazłem. View full article »

Jako że prowadzę ostatnio głównie RPG w najszlachetniejszej formie, czyli SF, oraz ciągle myślę nad nowymi materiałami do NOVEJ, postanowiłem dziś wrzucic trochę pomysłów na temat problemu, przed jakim często stają postaci graczy w światach SF RPG – brakiem powietrza do oddychania.

Problem ten jest często bagatelizowany w grach RPG, a może dac bardzo fajne zahaczki fabularne, może także pomagac budowac napięcie i presję czasu. Oczywiście nie w każdej konwencji stosowanie ograniczonych zapasów powietrza się sprawdzi, ale dla tych, którzy chcieliby je wprowadzac, zapraszam do poniższej lektury. View full article »