Tag Archive: RPG


okładka3

Czym są Aniołki Karolki?

Aniołki Karolki to gra narracyjna opracowana z myślą o kobietach, chcących grać we własnym towarzystwie. Jest to gra, w której wszystkie osoby grające tworzą wspólnie opowieść. Gra opiera się na modelu rozgrywki znanym z klasycznych gier fabularnych (znanych również jako Role-Playing Games lub RPG), gdzie jedna z osób grających wciela się w postać mistrza gry, który prowadzi scenariusz, opisuje świat i zajmuje się mechaniką rozgrywki. Pozostałe osoby grające wcielają się postaci bohaterów, przeżywające przygody i reagujące na świat przedstawiony przez mistrza gry. W klasycznych grach RPG gracze zwykle kontrolują tylko to, co dzieje się z ich postacią, natomiast mistrz gry odpowiada za całą resztę. View full article »

BHGOto roboczy wordart z prototypem przepisów Bezpieczeństwa i Higieny Grania, które pomogą dziewczynom w rozgrywce w “Aniołki Karolki”. Można to traktowac jako uproszczony i sformalizowany “erpegowy kontrakt społeczny”, o którym tak wiele (podobno) się gada po konwentach, a tak trudno znaleźc konkretne przykłady w sieci. Wybory dokonane podczas procesu BHG będą miały także swoje znaczenie w mechanice gry.

Stroną graficzną proszę się nie przejmowac – to taki WIP, model i szkielet.

To tak w ramach odsłonięcia rąbka tajemnicy i zamknięcia dzióbków co większych paranoików i niedowiarków fundomowych.

Personalnie dodam, że wycofanie się z konkursu pozwoliło mi odetchnąc w kwestii grafiki, rozmiaru podręcznika itd. Dzięki temu w grze pojawią się dodatkowe elementy, których wcześniej nie planowałem umieszczac, a które bardzo się przydadzą.

Oczywiście czekam jak zwykle na komentarze i sugestie.

Crystalicum: Terra Incognita

 

treasure-planet-large-picture

Dzięki Polterświętom 2012 wszedłem w posiadanie (między innymi) “kryształowej gry fabularnej” CRYSTALICUM, wraz z książeczką “Znany Wszechświat”.. Tutaj przede wszystkim wielkie dzięki dla darczyńcy – Simana.

Przyznam, że poprosiłem o tą grę “dla beki”, żeby poczytać i się pośmiać, jak miałem w zwyczaju w przypadku chociażby Aphalonu czy innych produkcji spod znaku “AWS*” . Manga? Elfy? Furries? C’mon! Co tu mogło być dobrego?

I tutaj ogromnie się zaskoczyłem, otwierając i czytając podręcznik. To jest coś! “Crystalicum” totalnie mnie wciągnęło. Dlaczego? View full article »

Elektryfikacja Wolsunga

Wielokrotnie słyszałem od ludzi, że Wolsung to steampunk. Jak mawiał pewien znany rewolucjonista, jak coś często powtarzamy, to stanie się prawdą. Co prawda autorzy gry wyraźnie (?) zaznaczyli, że Wolsung to “magia wieku pary”, “wiktoriańskie fantasy” i “okres Magicznej Rewolucji Przemysłowej”. Podkreślają tą magiczność settingu. Jednakże powszechne mniemanie wciąż pokutuje jak sie czyta fora i wpisy blogowe – “to taki steampunk”. View full article »

… czyli czemu nie lubię tzw. testów społecznych.

Tekst jest zainspirowany pojawiającymi się od czasu do czasu wpisami apologetów turlania kwestii społecznych w grach fabularnych, którzy, jak mi się wydaje, omijają w swych rozważaniach bardzo ważny fakt – wolną wolę człowieka (lub elfa, lub krasnala, lub wietrzniaka, lub innej cholery).

Wolna wola, koncept znany filozofom. Coś, co wg. doktorów Kościoła odróżnia nas i od aniołów, i od zwierząt. W niektórych ujęciach złudny, w innych określający ukształtowaną przez nas rzeczywistośc wokół siebie i wybory, których dokonujemy. Temat rzeka.

Zabieranie BG wolnej woli w grach RPG, poprzez zmuszanie ich do testów społecznych podczas których mogą “zmienic zdanie”, jest gwałtem, zadawanym tej wolnej woli. View full article »

Postaciocentryczność

Uknuł mi się kiedyś w głowie taki termin „Postaciocentryczność” (albo dalej w tekście jako PC), który oznaczałby sesje, a własciwie całe kampanie, w których konstrukcja scenariusza byłaby dostosowana do budowy psychofizycznej bohatera odgrywanego przez gracza. Oczywiście sam gracz to ok. 90% tej postaci, ale jednak w świecie gry, który ma wspólnie reagować z postacią, ważniejsza będzie ona sama, nie zaś gracz. Przy założeniu, że traktujemy ją, jej problemy i wybory, jako sprawy realne w świecie RPG, należy spojrzeć na sprawę z punktu widzenia najpierw postaci, później gracza. Aby to było możliwe, potrzebujemy specyficznego podejścia i graczy i Mistrzów Gry. Podejście to nie musi się każdemu podobac, ale może byc inspiracją dla innych metod grania i prowadzenia. Z góry przepraszam za wszelkie autorytarne stwierdzenia jak „Trzeba”, „Należy”, „Koniecznym jest” itd. Nie mają one w założeniu narzucac nikomu niczego, taki już mój styl. 🙂 View full article »

Dziś taka luźna myśl, pomysł na pewien koncept grania, a właściwie prowadzenia RPG w różnych oficjalnych settingach.

Człowiek to takie dziwne stworzenie, które uwielbia się okłamywac. Wymyśla sobie mity, religie, doktryny filozoficzne i tym podobne filtry rzeczywistości, by jakoś sobie z nią poradzic.

Gry RPG też są takim “okłamywaniem siebie”, choc świadomym – wmawiamy sobie, że jesteśmy herosami w bajkowych światach, dokonujemy wielkich czynów i jesteśmy Kimś – nie tak jak w codziennym, szarym życiu.

Samo “codzienne szare życie” też jest taką formą okłamywania się. Pesymiści wmawiają sobie, że szklanka jest w połowie pusta, optymiści – że w połowie pełna, emo zaś tną się z tego powodu, najlepiej ową  szklanką, wmawiając sobie, że to im daje ukojenie.

Wmawiamy sobie różne rzeczy, byle jakoś przeżyc dzień po dniu i nie oszalec. Im bliżej ktoś szaleństwa, tym więcej rzeczy sobie wmawia. View full article »

 

Poniższy wpis na Karnawał Blogowy kbendera nawiązuje do tekstu o śmierci autorstwa  von Mansfelda z Allgemeine Festung. Nie zamierzam jednak z nim polemizowac, bo z wieloma rzeczami można się zgodzic co do ogólnej zasady, jednakże same metody (postulowane 100% mechaniki) wydaje mi się niewykonalne przy założeniach, jakie ja sobie przyjąłem do grania. Uznałem go jednak za pewną inspirację.

Przedstawię więc własną wizję uśmiercania bohaterów graczy, wyjaśnię kiedy to u mnie następuje, oraz dlaczego uważam, że takie rozwiązanie jest dobre. View full article »

Dziś małe znalezisko – Projekt TerraJ.

Znalazłem to narzędzie kilka dni temu, szukając jakiegoś fajnego programu do tworzenia map do RPG.

Przetestowałem kiedyś ProFantasy i kilka podobnych pomysłów, i żaden mi nie podszedł – pixeloza jak w Dyna Bomberze w większości przypadków. No i tak szukałem, szukałem – między innymi wpadłem na pomysł konwertowania map googlowych na plany w jpg, które mógłbym okraszac własnymi lokacjami – zdjęcie satelitarne Grenlandii albo Himalajów z pewnością wygląda przekozacko jako np mapa bazy na Hoth. Ale z tym też dużo roboty, konwersje, czyszczenie…

No i znalazłem. View full article »

Jako że prowadzę ostatnio głównie RPG w najszlachetniejszej formie, czyli SF, oraz ciągle myślę nad nowymi materiałami do NOVEJ, postanowiłem dziś wrzucic trochę pomysłów na temat problemu, przed jakim często stają postaci graczy w światach SF RPG – brakiem powietrza do oddychania.

Problem ten jest często bagatelizowany w grach RPG, a może dac bardzo fajne zahaczki fabularne, może także pomagac budowac napięcie i presję czasu. Oczywiście nie w każdej konwencji stosowanie ograniczonych zapasów powietrza się sprawdzi, ale dla tych, którzy chcieliby je wprowadzac, zapraszam do poniższej lektury. View full article »